Thursday, November 17, 2016

17.11.2016: programmeerimine x4 (Marko L.)

Tegime seenekorjamise mängu. Koodi saime internetist koos juhistega.

Mida õppisin: canser.

Wednesday, November 16, 2016

16.11.2016: programmeerimine x4 (Marko L.)

Saime oma programmiosa Lauriga valmis. Õpetaja andis ülesandeks õpetuse järgi HTML mäng teha. Selles saa seeni korjata liigutatava tegelasega.

Mida õppisin: midagi.

Monday, November 14, 2016

14.11.2016: programmeerimine x3 (Marko L.)

Jätkasime oma java progega, ma tegin Lauriga kontode administreerimise osa. Saab muuta kõikide kontode parooli, õpilase/kasutaja õppegruppi, kasutajataset (admin, moderaator, tavakasutaja). Saab muuta kasutaja nime (mitte kasutajanime). Enamuse sai tehtud. 

Mida õppisin: kuidas Java Class failiga proget ehitada. 

Thursday, November 10, 2016

10.11.2016: programmeerimine x4 (Marko L.)

Kavandasime programmi, millega saab teste teha. Tegime valmis vajaliku andmebaasi koos tabelitega. Mõtlesime puntidega suvalisi küsimusi. Tööjaotus.

Mida õppisin: midagi.

Wednesday, November 9, 2016

Monday, November 7, 2016

7.11.2016: programmeerimine x3 (Marko L.)

Tegime Java's sisselogimise asja. Loeb MySQL andmebaasist e-maili/kasutajanime ning parooli. Kui parool või kasutajanimi valesti sulgeb programmi. Kui mõni väli tühi siis viskab veateate ette. Kui parool ning e-mail õiged, näitab jFrame vormi, kus on kirjas e-mail, parool MD5 krüpteeringus ning nimi.

Mida õppisin: kuidas NetBeansiga sisselogimist teha, et kasutajad võtaks MySQL andmebaasist.

Thursday, November 3, 2016

3.11.2016: programmeerimine x4 (Marko L.)

Tegime mängu Mini Tennis, mille koodi me saime veebist. Tegime selle Javaga. Seal põrkab pall ringi ning saad nooleklahvidega väikest plaadikest akna all servas liigutada vasakule-paremale, et pall akna alumist serva ei puudutaks, muidu on mäng läbi. Näitab punktisummat.  Pidime siis seda "arendama". Aken laiemaks, et ühe poole peal on mäng ning teise poole peal näitaks skoori, kiirust ning edetabelit (?). Ei jõudnud valmis.

Mida õppisin: kuidas helifaile Java rakendusse lisada.

Wednesday, November 2, 2016

2.11.2016: progemine x4 (Marko L.)

Lõpetasin oma vidina, mis laseb nime sisetada ning teeb sellega lause.Teemaks oli "ÜKT". Valib massiivist suvalise põhjuse ning "karistuse". On võimalik ka lugeda uusi põhjuseid ning karistusi tekstifailidest. Siis lisab failist loetud kraami massiivi ning kasutab neid genereerimises.

Mida õppisin: Java't.

Tuesday, November 1, 2016

1.11.2016: progemine x4 (Marko L.)

Peame tegema proge Javas, mis nagu need nimetestid Facebookis, nt "Kellega
sa reisile lähed" või "Kellega sa abiellud". Peame ise laused välja mõtlema. Kui nimed sisestada GUI's, teeb laused nimedega. 

Mida õppisin: Java't.